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하우징의 광고지와 쿠폰 밀랍의 날개 아이템이 캐시템으로 전환되면서 광고지와 쿠폰이 에린에서 차지하고 있는 비중은 매우 높아졌다. 마나터널이나 문게이트는 시간적인 제한이 있는데다 문게이트 같은 경우에는 자신이 가고자 하는 장소가 열리리라는 보장조차 없기에 마비노기 쿠폰의 역할은 더더욱 커질 수 밖에 없다. 덕분에 하우징을 사용하지 않은 대부분의 유저는 다른 유저의 광고지를 훔쳐서 이동을 하게 된다. 여기서 문제는 광고지가 광고지로써의 역할을 하는게 아니라 쿠폰을 위한 매개체로 사용된다는 것이다. 실제 광고나 CF에서 연예인이 나와서 춤을 추거나 하는 일련의 행위가 상품보다 연예인쪽에 더 눈이 가게 만드는 효과와 비슷하다고나 할까? 광고를 하는 것이 물론 마케팅을 위한 최적의 방법인 것은 맞지만, 광고를 본다고 해서 그 소비자들이 100% 그 상품에 대한 구매결정을 하는 것은 아니라는 것이다. 오히려 광고가 구매결정으로 이어지는 것은 5%가 넘지 않을수도 있다. 이것은 마비노기도 마찬가지다. 오히려 현실보다 그 확률이 낮을지도 모른다. 하지만, 광고라는 것 자체가 소비자에게 일단 자신의 제품에 시선을 갖게 하는것이 첫번째 순서이자 목적이므로 쿠폰의 목적으로 광고지를 뜯는다고해서 너무 과도하게 눈쌀을 찌푸릴 필요는 없다고 본다. 실제로 처음에는 쿠폰의 목적으로 하우징을 방문했지만, 상품의 구매로 이어진 예도 있으니까 말이다. 마비노기의 광고와 현실상의 광고는 물론 전달과정이나 전달되는 경로가 다르다. 하지만, 소비자가 광고를 보고 느끼는 점은 비슷하리라 생각된다. (현실 - 연예인을 통한 시선전달 , 마비 - 쿠폰) 광고지를 통해서 하우징을 이동할때 생기는 귀한쿠폰의 기능이 사라지지 않는 이상 광고지 도둑은 절대 없어지지 않는다. 본인 역시 그렇지만, 쿠폰을 목적으로 하우징을 방문했을때 그 하우징의 주인이 문앞에 있으면 상당히 민망하며, 최대한 빨리 도망(?)치려고 한다. 흡사 죄인이라도 된 것 처럼. 대부분의 유저들이 그렇게 행동하고 있을 것이다. 하우징 유저의 주인분께는 죄송한 말씀이지만, 이러한 현상을 자연스럽게 받아들이고 확실한 어필(여기서 어필은 가격적인 면이 클 것이다)을 통해 광고와 구매의 효과를 동시에 누릴 수 있는 마케팅을 하면 좋을 것이다. 어찌됐던간에 광고라는 것은 소비자로 하여금 단 한번이라도 눈에 띄는 순간 반은 성공이니까, 자신의 하우징이 최대한 눈에 띄게 하는 것도 나쁘진 않을 것이다. (예: 자신의 하우징의 위치-두갈드, 센마이, 아브네아-를 키워드로 작성해놓는 것) 광고지가 정말 광고지로써의 역할을 하기 위해서는 귀환쿠폰의 폐지와 동시에 예전의 나오처럼 에린시간 하루에 밀랍의 날개를 한개씩 리필해주는 것이 좋을 것 같다. (맥시멈은 예전 나오시스템처럼 정액유저는 3개, PC방 유저는 5개) 어차피 거의 팔리지도 않는 밀랍 캐시템의 폐지는 여러모로 상황을 원할하게 만들어주지 않을까 넌지시 생각해본다. 하우징과 쿠폰, 그리고 밀랍 같은 경우에는 운영진 측도 여러모로 생각을 많이 해야 할 것이다.
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고맙습니다. 노린것은 ..
by 체리러브 at 11/29 루..루체비스타 길드님.. by 체리러브 at 11/29 저는 한때 피빕피 1만패를.. by 체리러브 at 11/29 으악ㅋㅋㅋ 저 마비 거의.. by 체리러브 at 11/29 숫자가 어떻게 딱 떨어.. by 모짱 at 11/29 외부링크
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