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(네모 박스 친 부분만 대충 살펴보면) 1. 장비 전용 인챈 같은 경우에는 데브의 유저 돈 뜯어먹기 스킬이 또 시전되는 듯. 2. 충돌 미션 패치는 나름 개념 패치라고 생각함. 충돌이 경험치 먹기에 정말 좋은 미션이었다는 것은 인정을 하지만, 언젠가는 패치가 되어야 했을 문제이다. 덧붙여서 타완이외의 완드로 블레이즈 시전시 뎀지 하향 패치 역시 잘했다고 생각중임. 블레이즈 스킬을 만든 목적이 타격용완드의 활성화라는 측면에서 바라본다면 말이다. 3. 같은 곳에서 사냥을 했을때 골드나 아이템 드랍율 하향 같은 경우에는 개미굴이나 발레스 터널에서 메크로 돌리는 짱꼴라들의 작업을 일정부분 방해하는데 도움을 줄 것 같다. 단지 레이븐 부츠나 겁없는 역템 같은 경우에는 약간의 시세 상승은 생각해 둬야 할 듯. (짱꿔들이 정액을 넣지 않는다는 가정) 4. 다른 것들은 상관이 없는데, 왕정연금술사 제복 파기 문제 정말 짜증났었는데, 잘했다고 생각. 5. 최고급 장작으로 캠프파이어를 할 때 간혹가다 불이 안피워지는 경우가 있었다. 특히 고가템 역을 할 때 반드시 필요한 부분이었는데, 패치가 필요했던 부분 6. 패션 저널부분이 그렇다면 당연히 근면한 저널 역시 똑같이 적용시켜야 하지 않나? 패치여부는 솔직히 확실치 않지만, 근면한 저널 역시 타이틀을 알기만 해도 적용되는걸로 알고 있는데. ![]()
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가족이 더 늘어나면 어떻..
by 체리러브 at 12/21 자식(?) 들은 저렇게 .. by labyrinth at 12/20 그것도 무려 나무몽둥이.. by 체리러브 at 12/20 낄낄낄... by 체리러브 at 12/20 정령무기 이름이 멋지구.. by 원추리 at 12/20 외부링크
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